有时候会想为什么游戏会越来越无聊,会想着它能不能做出一些更好的改变。假如你站在策划的角度,会不会做得更好。本篇文章呢,是作者自己的一些胡思乱想,是一些没有意义不可能的实现的想法,也不知道有没有人看,但是我仍然愿意花时间一笔一划的写出来。也许,未来的有一天,市场上真的出现了一个爆款的横版格斗游戏,有些许我想象中的要素。
记录模式:产出同噩梦模式,每天限定进入次数。超过副本限定等级不能选择,进入副本后所有装备强化等级同调到一个档次。所有装备打完BOSS后结算。通关后时间计入排行榜,每刷新前10排行时发放:装备、特殊技能点、材料等奖励。奖励限定角色发放次数。
五十级副本:产出自带特殊技能的装备和增加全技能伤害的装备。五十级副本选择记录模式时不会同调装备
同一副本产出的装备可以任意相互成套,记录副本产出的装备都可以用可以交易材料升级LV增加基础属性,都可以用可以交易材料改版单件对应技能,都可以用账号绑定材料改变套装对应技能。
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