今天白天,DNF出了超时空副本举报功能,根据队友短时间内的举报,可以对被举报角色进行一定制裁。
官方本意是好的,无论结果如何,这个态度都是值得肯定的。19号出的新副本,25号就退出针对新副本的举报功能。相对于前几天对于无法登录大号的玩家的不闻不问,这次已经是非常大的进步了。
但可惜的是,且不说对于飞机来说,这项举报有多大用处,万一玩家被队友恶意举报,被举报的无辜玩家除了绝望,还能怎么办?虽然官方表示对于恶意举报的玩家也会进行相应制裁。但至少从目前来看,约束力几乎为零。
二、一群人认识的组团之后,进来了几个散人玩家。这时候因为某些事情,团队成员看散人玩家不爽了,于是相识的几个人一起举报,然后散人玩家尽管什么都没做,也被制裁了。
一个新鲜的栗子。讲道理的话,红狗有点问题,但因此“被制裁一小时+门禁两天”很显然就是被制裁系统的滥用而打击了。很明显,用于打击外挂的系统,因为玩家的意愿,变成了制裁“自己看的不爽”的玩家的工具。而之所以能成功,居然是因为对方认识的人多?
玩家本身也意识到,这事本身的处罚说轻不轻,说重也不重,但就是这种“人多即正义”的事情,实在让人吃了苍蝇一样恶心。如果有人不能理解,不妨在听我一个栗子“走路撞了人,本来只是小问题,结果因为对面人多,多人进行裁决后,一致认为你该进监狱,于是你就进去了,哪怕之呆了一两天”出来之后,恐怕你对所谓的“裁决”也会变得厌恶。
如果官方不进行引导,不进行改进,恐怕所谓的“举报系统”就变成了一小部分玩家的“玩具”只要团里认识的人多,看到不认识的、不爽的就能进行举报,反正人多势众,连系统都会帮他们。至于说恶意举报的惩罚?嗯,这个笑话并不好笑。
当然,官方的初衷是值得肯定的,只是方法有待商榷,别到最后外挂没封几个,散人玩家倒是都被劝退了。
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