目前DNF讨论最多的两个话题,一个是普雷团本的血量问题;另一个则是职业强度问题。这两个问题追本溯源还是同一原因——国服特色漩涡血量加倍,一个策划亲口承认的失败设定。
关于职业强度的平衡一直受到DNF玩家的诟病,不过在漩涡副本之前,矛盾并不突出,而在翻倍血量的漩涡出现后,这种差异便开始放大,直到韩服姜策划提出了纯C、25职业分类后,问题终于激化。
修复了部分技能物理魔法转换无效的BUG;修复了部分技能攻击次数异常的BUG;修复了部分技能透明度调整不适用的BUG。
以上便是这次驱魔师平衡调整的所有数据,综合来看,常规单技能输出基本提升了15%左右,但由于一绝BUFF的删除和二觉被动的削弱,15秒整体打桩伤害大约下降了12%左右。
这次驱魔的职业增强可以说是大失败,全面的提升带来的是伤害的全面下降,平衡前DNF韩服驱魔的20S打桩数据全职业倒数第二,仅高于炽天使,因此韩服驱魔玩家对于这次更新已经炸锅,各种重做的言论甚嚣尘上,预计会有第二次数据调整。
其实综合来看,这几次职业平衡沿袭了一个规则,25辅助职业加强远远低于纯C,甚至部分职业出现了削弱。
这是由于韩服姜策划对于纯C、25分级导致的,25职业的强度标准要参考输出最低的纯C进行平衡,加强的上限已经固定住了,只能低不能高。
如今的25辅助职业被国服玩家戏称为“工具人”,虽然有着进团效率高的优势,但是打团是给纯C提供辅助,只能被纯C秀伤害,玩起来天生低人一等,因此很多玩家放弃了25职业的打造。
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