1e=160,相当于金币比例是62.5,官方回收金币,相当于每个玩家收1e,应该可以提升一点比例,策划也说金币比例进入kpi考核,乐观来讲新版本有望从100比例提升到80比例。
经济系统一览,对于普通玩家来说,更多的金币获取在于日常深渊和周本获得的装备分解得到的可交易狗眼,另外高级搬砖本门票可以通过类似加百利商店的新黑商获取,也能获得衣部分的金币收益,但是对于搬砖玩家而言,金币获取效率是远不如当前的风暴幽城的,另外还有个关键是搬砖本的名望门槛,如何限制工作室才是策划的首要任务,正式服上线之后才能知道经济系统是否重构成功。
12套装备,可能对于老玩家来说没有特色和可玩性,但是对于回归玩家和新玩家来说,算是一个比较好入门的体验。
新版本玩法基本和先遣服一样,每日1+1白图深渊,然后就是有票深渊或没票搬砖,每周四打周本,每周六打雾神,增加了一个月度爬塔副本,其实是和过去每次新版本相同。如果没有足够的深渊票,不搬砖的话最好选择是直接下线、运气方差极大的新版本初期
对于能爆出太初武器或者史诗套装的欧皇来说,新版本初期的体验确实很顺滑,但是对于运气不好的玩家而言,初期体验恐怕一般,甚至可能要忍受欧皇的嘲笑。
新增首通奖励,蔚蓝号增加神器袖珍罐,女神殿增加传说袖珍罐,能选对应套装吗,不能选的话是很难获得想要的装备。
这次类似茶话会的直播形式是个不错的尝试,希望策划以后多来点,虽然有些地方还是不太满意,比如过于理想化国服环境,但是整体上来说能够看到策划的诚意。
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