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2024年了我竟然又能靠逆水寒搬砖致富了?

  

  咱也不知道他为什么会觉得自己能从游戏里赚到钱,但还是认真为他做了规划,介绍了诸如陪玩、代练、搬砖等和游戏相关的商业活动。期间还讲了身边朋友的案例供他参考:一个是搞陪玩最后自己变成富婆,如今天天在国外旅游的;一个是投了几万弄手游初始号工作室最后全赔了的;一个是大学期间假期搬砖打金,暑假赚了好几万的。

  不管是当年还是现在,大学生的赚钱途径都挺有限的,多是些家教之类的兼职,再然后就是假期进厂打个工、送送外卖。其中门槛最低、工资最高的就是上流水线,月工资能达到五千左右,只不过要累个半死。

  在那年的暑假里,他三个月的收入高达三万余元,且赚钱方式也简单到离谱——在游戏里做日常。更准确的说,是在游戏里搬砖/打金,然后售卖变现。

  能赚这个钱,不是因为高同学有多高的商业天赋,能够洞察商机,也不是因为他掌握了什么内幕消息,能低买高买,仅仅就是因为他赶上了好日子,一段因《逆水寒》端游上线而出现的好日子。

  游戏开服的日期是2018年6月29日。网龄大一些的读者,应该还对日子前后的全网热点有所印象,记得“会呼吸的江湖”这一宣传口号,记得“下雨会让游戏角色掉血”的谣言,记得各路主播入驻游戏的盛况.......

  高同学就是在这种背景下入坑游戏的。起初他只想凑个热闹,打发下暑假的闲暇时光,但玩了几天后发现,他所在服务器的货币缺口高的吓人,摆上市场后分分钟就能高价变现。

  会出现这样的情况,是因为游戏里的基础货币,即铜钱,产出源头有限,大头都在具有次数限制的日常任务身上。但游戏里需要消费铜钱的地方又太多,所以玩家们多少有点入不敷出。

  其中单角色每天收益大概在5w铜钱左右,而服务器最高峰的售卖价格是1w铜钱=15人民币。这使得他巅峰时期的日收入高达800R,但也只持续了几天,因为官方之后调整了任务奖励额度,提高了铜币的总产出,使得铜钱与人民币的兑换比缩水了大半。尽管这样,高同学的游戏角色们,每天仍能给他赚来500左右的收入。

  这还只是基础收入,若中间爆出点极品词条的装备,那还能多上不少,但高同学在这方面的运气不佳,不像其他玩家,能在路边罐子里踢出价值五位数的装备。按他的话说,“卖装备赚来的钱,也就抵了点卡消费”。

  在当年的《逆水寒》端游里,高同学的这一番操作,其实非常普遍。因为在他之外,很多人都察觉到了经济生态的局限性,做起了相同的工作,其中更是不乏用高科技来辅助的工作室,尽管这样,大家在开服后的几个月里还是有钱赚有肉吃。

  毕竟游戏货币的产出渠道实在太多了,任务会给、打怪会掉,再加上还有工作室和打金人,日积月累下来,服务器里的货币总数只会越来越多,整体态势是向上的;相较之下,在开服热潮后,伴随装备的成型,玩家需要的资源会越来越少,货币的消耗也会因此降低,发展趋势是向下的。

  常规情况下,游戏应该会在开服短时间内就实现这一迭代,而不是维持几个月,且价格也不会像《逆水寒》这么高。

  一方面,是因为游戏里的铜钱产出与日常任务绑定,另一方面,是因为游戏里存在极其消费铜钱的装备养成逻辑。

  前者的存在,使得打金、搬砖成为了游戏铜钱获取的核心途径,给打金搬砖提供了可乘之机,后者的话,我们则需要展开解释一下。

  18年刚开服的《逆水寒》,其装备词条是具有运气成分的,品质普通的装备也可能刷出“逆水之寒”这种极品词条,可以说“装备全靠打,人人都能爆神装”。

  在此基础上,游戏还加入了重锻和洗炼系统。洗炼可以花费大量铜钱重随词条,重锻则允许玩家将装备进行融合,以将极品词条组合到一起。这种装备玩法,让一件“完美神装”的打造成本高到令人咋舌的地步。因为玩家得先从他人手中购买大量极品底材进行重锻,这可能要消耗几百万甚至千万铜钱,其次又要再花费百万铜钱进行洗练......如此,便会在游戏里催生了巨量的人民币兑换铜钱缺口。

  幸运的是,凭借铺天盖地的宣传,以及在当年足以碾压各路MMO的品质,《逆水寒》开服时还真就吸引来了大量具有钞能力的土豪老板。老板们不仅追求更快更高更强,还相互竞争攀比,在游戏里一掷千金。

  大概是因为629版本实在太独特、太令人印象深刻了,《逆水寒》圈子里至今还存在着“就想玩2018的版本,装备全靠打,遍地是黄金!”的声音。

  土豪们是想回到那个用钞票和运气堆砌天骄的时代;平民们则追忆着踢罐子踢出五位数神装的美好回忆。

  大概是听到了这种声音,也可能是为了增加营收,网易在十一月三十日的发布会上宣布——2018年版本的《逆水寒》,将会在明年年初重新归来!

  准确时间是2025年的1月10日。具体方式很简单,就是要开一个按照六年前版本复刻的黄金服,或者说怀旧交易服。

  按官方的话说,是要为那些喜欢打宝、PK、自由交易的玩家们,打造“经典MMO网游最后的堡垒。”以让大家重回2018年那段象征着财富、自由、热血的黄金岁月。

  在正式上线前,谁也不能对此做出什么保证,但我们多少还是能够预测一下。毕竟当年《逆水寒》能够那么火爆,二级交易市场能够那么繁荣,背后的关键因素,是有一大批喜欢传统MMO网游的土豪玩家愿意为其买单。所以要看怀旧交易服的未来,重点得看土豪玩家们愿不愿意回流、是否真正做到承诺的“自由交易”。

  他们承诺,新逆水寒的怀旧交易服在玩法上将以2018年的版本为基调,把装备养成放在核心地位,将PVP视为发展的主轴——这是投其所好。

  在此基础上,游戏绝不会售卖数值,装备掉落全靠爆,为保证装备售卖的透明与公正,官方还向部分玩家开放了GM后台查看权限,允许玩家对准备来源追根溯源,以杜绝“官方卖装备”的积弊——这是解后顾之忧。

  针对那些曾为网易消费过的玩家,他们都会在黄金服获得充值返利,过往收集过的外观也能无门槛互通共享——这是尊重玩家过往的付出。

  同时官方还表示,他们将彻底转换运营思路,把自己修正为类似于平台型游戏服务者的角色,主张法无禁止即可为,只管理外挂和恶性BUG事件,不插手玩家间生态——这是摆正了自己的身份。

  完全就是一副“我们要为氪金玩家好好服务”的姿态,可以说态度已经表达了,是向玩家90度鞠躬的模样,剩下的就是看土豪们、逆水寒的老玩家们动不动心了。而考虑到中国游戏产业如今的发展态势,这可能是国内游戏大厂最后一次搞符合经典MMO玩家诉求游戏了,所以诸位觉得,这个方向确实可行吗?

  ——对普通玩家而言,这绝对是一次机遇,尤其是在开服阶段。因为“出门爆极品,回城就卖钱”在这里并不是一句空话。

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