那时还在读大学的我看到 DNF 手游视频时,内心激动之情无以言表,结果一激动就激动了快 10 年,中途还从 DNF 端游脱坑了三次,这才等来了 DNF 手游国服的亮相。。。
前几天,没有预约到手游测试资格的小发,找到万能的哥们, PY 到了 DNF 手游的先遣服删档测试资格。
下好游戏的时候我特想对 DNF 游戏团队说一句话:你知道我这几年怎么过的吗?你知道吗?我都快从小青年变成奔三大叔了。
其实严格来说, DNF 手游早就出了,只不过一直没有上线 年的时候, DNF 手游国服差点上线,连预热活动都开始了,结果在正式上线前两天,发了条延期上线的公告,把八百万勇士当猴耍了一波。
就在大家以为手游没戏了的时候, 2022 年, DNF 手游突然上线了韩服,在它的娘家韩国,不出意料的登顶了 iOS 免费榜和畅销榜。
当时韩服一共上线了两个版本,一个是完全版,另外一个是 12+ 和谐版,遮挡了人物的暴露部分,和谐了一些血腥暴力场景,另外加上了消费限制和防沉迷。
不少国内手痒难耐的玩家,想尽办法去下载游玩韩服 DNF 手游,在各个 QQ 群里组建小团体,拉新人入坑。
游戏的世界观,同样是建立在奇幻风格的阿拉德大陆上,开场就是四剑圣和卢克西在十二年前探索悲鸣洞穴的一段战斗,由使徒希洛克的大转移开始,引出了玩家即将要展开的冒险。
作为一个地下城老玩家,以及一个偶尔在手机上搓玻璃的手游玩家,我对 DNF 手游的印象是还不错。
无论是游戏大地图、人物模型、天空套装扮,还是技能表现、怪物打击反馈、以及略显坑爹的强化成功率,都和端游那么像。
老玩家应该知道, DNF 的技能贼多, 60 版本只有六个技能快捷键,其他技能得记住它的按键顺序,像是搓升龙拳一样搓出来。
而手游里,则是把技能都塞到了屏幕的右边,目前最多可以放置 11 个技能,外加普通攻击、跳跃、后跳三个通用技能。
这 14 个技能,快要把右半拉屏幕给遮得严严实实,但你又没法再缩小图标了,再缩小就容易误触了。
不过小发在自己的平板上试了一下,感觉比手机上要好点,但又出现了另外一个问题:技能太多,按不过来了。
而且在端游里,是存在连招这么一个说法的,尤其是在玩家 PVP 中,技能组合起来使用,才能把优势最大化。
点完技能还不算完,很多时候你还得注意技能的施放方向,一些持续施法的技能也不能松开手指,连招的流畅度比端游低了很多。
我使用的比较简单无脑的男枪炮师职业,在手游里都要眼观六路耳听八方,就这样很多时候技能都是好了就放,根本没空讲究什么连招。
不过手游也为我这种手残党提供了解决方法,它新增了一套连招系统,一键释放一套技能。端游玩家应该对它不陌生,这和端游里黑暗武士职业的玩法类似。
总的来说,想要在移动端实现电脑上秀得飞起的操作,也不是不可能,不过肯定没有噼里啪啦按键盘来得舒服、有反馈感。
除了操作上有极大的变化之外,角色的模型发生了变化,鬼剑士和格斗家这两个职业,和老版本的 DNF 模型不同。
像是怕 NPC 的衣服太少着凉,给晚礼服里边套秋衣秋裤这种事就不用多说了,几年前端游已经这么干了。
在手游里边,货币分为三种,分别是金币、点券、泰拉。这三种货币也有着比例:1 点券 =100 泰拉 =10000 金币。
游戏里点券只能用人民币购买,金币可以通过搬砖获得,同时金币还可以换成等值的泰拉,而泰拉基本可以购买游戏内各类氪金道具。
还有一个值得吐槽的是,不知道游戏团队是不是听到了网友说的 “DNF 充值力度不如手游 ” 的梗,给充值页面安排上了 648 。
尤其是对那些脱坑已久,已经处于中年危机阶段的老玩家们来说来说,真的看到自己小时候玩的游戏,出了一个还原度颇高的手游,他们多少有点心痒痒。
即便没人知道,这个游戏究竟能不能占据他们宝贵的手机空间,在他们手机里最多能停留几天,他们会不会往 DNF 手游充钱给童年补票。
也许有人也许玩了几分钟,过去的肌肉记忆开始复苏,于是下载了端游,看看辞别已久的阿拉德大陆和永远在树洞里等你的赛利亚。
他们怀念老版本,但他们又不是抖 M ,肯定不是单纯喜欢那个速度慢慢腾腾、有事没事老掉线、被各种小怪打出复活币的游戏本身。
他们怀念的是十多年前的那个夏天,温度舒适,频道里有人喊 “3000 带僵尸 ” ,同学坐在旁边看你过觉醒任务。
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