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《dnf》时间战争的残骸套装有哪些?

时间战争的残骸套装包括三件装备:末日之刻、时之漩涡、时之矛盾。

两件套装效果 暴击时,额外增加11%的伤害增加量 物理、魔法、独立攻击力 +11 三件套装效果 物理暴击率 +5 魔法暴击率 +5 技能攻击力 +10 力量、智力 +10 死亡时,由于扭曲的时空而回到受到伤害之前的时间。

时间战争的残骸性能分析我给它取名叫猎空套主打特效和cdr的装备,相对来说在伤害角度上效果非常有限。在超界重甲普雷武器首饰的模型下,这套特殊装备对比第二权能的伤害提升在1%左右。左槽提供叠加6次至多12%的cdr。

特殊装备部分推荐选择时间战争的残骸3件套,最终神话装备部位推荐选择手镯。说明:这套装备最大限度的减短了CP技能的冷却时间,可以将技能冷却缩减到个位数。

时间战争的残骸(推荐度:***)冷却缩减系的特殊装备套装,在没有对应神话的情况下碍于基础属性的问题并不是非常推荐使用。但是有神话会导致此套装身价大涨。在许多搭配里会成为重视CD搭配的最优解。

Dnf领主之塔169个亡灵结晶要多少周

1、领主之塔周六日开放,入场3次,打一场至少能获得碎片20个,10个碎片能换取一个结晶,每日任务能获得一个结晶,即一星期至少能获得14个结晶。集齐129个强韧的亡灵结晶需要9个星期,即63天。

2、而领主之塔只有在周末开放,一个星期最多能够获得20个左右的结晶。人品好的话,49天就能够收集完兑换所需的结晶,但最多56天就可以兑换布万加的族长臂章。

3、你慢慢算下:一盘八层打完20个左右,一次三盘,一天三次,一个星期两天大概会得360个碎片,拿50换取结晶得10个左右,剩有310个换31个。高质量:3个星期和一天;保守:7-10个星期;没水准:半年到一年不等。

4、兑换NPC也是基本估算通关可以获得近30个碎片。每周最多6次,一共是大概18个结晶。 55史诗需要99个结晶,60史诗需要129个结晶。这样55SS需要6周的时间,60SS需要7周或者8周的时间。

5、首先子午七星剑是55的史诗武器,所以需要129个亡灵结晶。那么接下来,2个人和4个刷区别不大的。每周可以刷6次,也就是说每周你人品好可以获得20个左右。

6、改版后,周五+周日能刷新材料,一个号刷2次(50个),一周大概100个材料,如果做魂链需要1200个,大概3个月多点时间。

DNF交易上限怎么办

DNF对于金币的存放有限制,可能是交易对象等级过低,他的包裹超出了携带上限。只能分次交易,然后等每天凌晨6点整清空当天的交易记录。

没办法解除。每天交易的金币达到等级的平方乘一万时达到交易上限,并当天不能交易任何钱,邮件也不行,在第二天会解除。没有其他能快速解除的办法。

DNF交易上限只能等次日再进行交易,DNF每天每个角色最多可以交易10亿金币。等级*等级*10000。比如70级的交易上限是70*70*10000=4900w,80级是80*80*10000=6400w。收钱没有限额。

首先登录DNF游戏,在游戏界面的下方点击“拍卖锤”按钮,打开选项卡。在打开的选项卡中,选择点击【拍卖行】,进入到拍卖行界面。然后在界面点击左下角的【上架拍卖品】按钮。

交易上限无法解除的。交易上限是等级的平方X100W。也就是90级角色上限是8100W。1。

笔记本玩dnf画面比例169有卡顿怎么办

1、清理电脑垃圾文件和缓存文件,优化系统性能,减少CPU和GPU的负荷,提高游戏运行效率。关闭电脑中不必要的后台程序和服务,避免系统资源被浪费和占用。可以使用系统清理工具或第三方软件来进行清理和优化。

2、所以玩DNF的时候关闭第三方输入法或者选择使用QQ输入法。终极大招。如果以上方法都用过了,你的游戏还是会卡的话,那只好采用终极大招了:换,电,脑。

3、清理电脑硬盘垃圾,释放空间。如果电脑硬盘没有足够的空间,那么玩DNF时就可能出现卡顿情况。因此,玩家可以使用一些电脑清理工具来清理硬盘中的垃圾文件,从而释放空间,提高电脑的运行速度。关闭不必要的软件。

4、可以通过任务管理器查看CPU或显卡的占用情况,或者升级电脑硬件来解决这个问题。DNF卡顿不流畅的原因可能有多种,包括电脑性能不足、显卡驱动没有安装等。

5、卸载电脑中不常用的软件,卸载后再手动删除残留文件;更新显卡驱动,显卡驱动更新不及时、驱动程序老旧也会让游戏卡顿不流畅;重做电脑系统、重新安装游戏。

DNF伤害收益怎么计算

1、属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]。22点属性强化=+10%伤害,44点属性强化=+20%伤害,以此类推。

2、每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。

3、属强伤害 1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。

4、独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。

5、点以下每25点带来10%的攻击增益。超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。

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