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dnf人偶制作脚本编程


断与循环》 另外,循环中最好设置延时,我这边加入了 10 毫秒,这样可以防止 CPU 运算超负荷,而导致游 戏变卡的情况

最后可以得出结论,如果 R180,则基本可以判定这个是红色人偶经过,同理,G180 是绿色人 偶,B180 则是蓝色人偶。 当然,蓝色人偶的身上也有红色的眼睛,所以这个判断不可能百分百正确,我们能做的只要保证 80%正确,能通关就行了。

R、G、B 的值都是在 0~255 之间,数值越大,代表这个颜色里所包含的原色成分越大,比如:若 R 的值等于 255,那这个颜色中的红色成分是满的。而灰色(从白到黑)的成分比较特殊,若颜 色是灰色,则 R=G=B,比如纯白色的线。关于色值的相关教程,可以查看教程

分解色值,得到这个点的颜色成分,分别存入 R、G、B 三个变量中(R、 G、B 分别代表红、绿、蓝)

下载后放在按键精灵 9 目录下的 QMScript,然后启动按键精灵 9 就可以看见了。别忘了脚 本前的“有效”要打上勾。 接着,请在站上人偶工厂的圆圈位置上后,启动脚本热键 默认启动热键:小键盘的* 默认中止热键:小键盘的

这个点距离游戏窗口的起始坐标,向左偏移 169 像素,向右偏移 300 像素,所以这个点的坐标是 Ux169,Uy300。点与点之间的距离可以用按键抓抓来测量,具体教程可参阅《坐标、色值以及

写入要抓取的点的坐标, 再点插入就可以了, 得到的色值会默认会保存在 GetColor 这个变量中。

最近自己在玩 DNF,TX 不好好更新游戏内容,又拿人偶工厂这个过时的活动出来坑玩家。于 是乎,翻论坛看看有没有能直接用的脚本,发现每个脚本都或多或少存在问题,没有非常合 用的。 没办法,只好自己动手做了一个,实际上这个脚本还是很容易的。

另外还有例外的一点,就是传送带 是灰色的,上面我说过了,如果是灰色,则 RGB 的数值基本相等,也就是会出现 R、G、B 都大于 180 的情况,那这个颜色则是传送带的颜色,此时,我们除了判断 R 要大于 180,还要确保 G 或 B 必须小于 180,这样就可以确定经过的是人偶,而不是传送带。

思路: 1、判断人偶经过轨迹上的某一点的颜色变化 2、根据颜色的变化,做出相应的键盘反应(按下 A 或 S 或 D) 怎么样,思路很简单吧,就是这两个步骤。难点主要在于,要懂得色值的原理,这个脚本就 手到擒来了。下面开始写脚本:

这个固定写法可直接复制粘贴,如果想知道个中原理,可以查看视频教程:《自动Baidu Nhomakorabea怪实战脚
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