DNF中其实有很多的怪物保护机制,所谓的怪物保护机制就是DNF策划为了提高怪物的生存能力,延长副本的生存时间,所建立的一个机制,在很多的游戏中都有这个机制。
作为动作游戏的DNF,领主和BOOS占了游戏超大比重,若是怪物成为单纯的沙袋,那么就会导致游戏变得无聊。所以策划为了提升趣味性,尽可能让玩家看到领主机制,从上线到现在,DNF就通过各种方法,为怪物制作了控制保护系统,就为了和玩家间开展剑与盾之争。
控制保护这是安徒恩攻坚战上线时出现的系统。如果你一直持续控制领主,就会按照白色黄色红色的顺序生成护罩,减少玩家所造成的伤害。
如果红色之后持续控制,则会强制解除控制,发动机制。不过,该系统是在安徒恩团本中期出现的,而早期是没有该系统的。
在安徒恩前期,玩家使用异界装备大幅提高特定技能的“无限控制”套,把没有保护系统的BOSS变成了沙袋。
安徒恩副本就变成了,“无限控制”套的职业甚至比奶更加受到欢迎,但比这更严重的问题是,一旦入场前没有控制到BOOS,使怪物出现了机制,那么就会进入玩家的BB模式。(屡见不鲜)
策划在见到这样的状况发生后,就做出了后来的控制保护系统,导致无限控制被限制,为了弥补这一缺陷,安徒恩可以算是重做了。
最终,控制保护系统使BOSS们脱离了无限控制的可能。但是,这个系统却没有在安徒恩之后登场,也是因为玩家。不具备控制但过去可以通关的玩家开始与BOSS进行正面交锋,而因在无限控制下熟练度大幅减少,因此被塔尔坦们大杀特杀。然后玩家们开始想,既然无限和长时间的控制都不行,那在这之前就通关不就行了?所以就出现了3保1的小队模式,就是最大限度辅助主C的组队形式。
最初是用在暗精灵遗迹的卡洛夫上,之后策划就添加到了卢克攻坚战、魔兽地下城(国服并没有上线个阶段的控制保护,每次攻击时,会逐渐增加能量条,当蓄满时,就会解除控制,并强制发动机制。
虽说看似是为了完善控制保护是没有问题的,但其实这个系统在早期曾上线过。 后来出现问题才下架的,在同时有多个控制时,狂暴能量就会以翻倍的速度上升。不光是不用控制技能就没问题,而是同时具有输出和控制的技能、类似折颈一样触发短暂僵直的技能等都受到了影响,可以说会给组队造成了麻烦。
特别是强制解除的机制中,大多是致命的、耗时较长的机制,所以如果在错误时机使用控制技能、或者预先控制失败时,又变成了辱骂队友的状况。因此,反而将难度提高到了奇怪的程度,在卢克攻坚战引发了巨大的混乱。
因此在卢克攻坚战中的大部分领主,在一入场的时候就会开始长时间的机制,比起安徒恩时期更加强调预先控制的重要性,因此陷入了比安徒恩更严重的“控制灾难”。例如,“崩溃的哈布”在入场时发动相当繁琐的小游戏,为了避免这种情况,大多数玩家偏向于不走机制,快速预先控制后,一轮带走的方式。
这个机制也是从伊希斯攻坚战维持到至今的系统。虽然随时都可以控制,但只要控制时间过长,那么在血条下方的Buff栏会出现图标,并且boos会进入1分钟的“无法控制”状态,还不受控制技能的影响。
该系统此后也一直沿用于新内容,成为大部分BOSS所使用的系统。虽然该系统降低了过去受到追捧的控制职业地位,但不管怎样,还是要比“无限控制”要好,而且还有保留了预先控制这一优点,所以现在仍适用于各种BOSS。
而这个系统最终的结果,就是策划在没有找到新的系统代替之前,只能够先用着了,或许等以后出新的副本,就会再诞生一个更加完善的系统。不过目前这个系统在经过了伊希斯攻坚战到现在的希洛克,这么长时间的考验,绝对是够现在的副本使用了。
以上是有跟dnf内部辅助网站相关的内容,感谢大家一直的支持!
【小编推荐】DNF手游外挂辅助工具全屏秒怪自动刷图