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DNF官方限制搬砖表明是打击工作室实则受伤的还是普通玩家


一款游戏能否做到经久不衰,除了持续更新内容外,营造稳定的经济系统也是关键,DNF十年的时间,金币一直维持在一个相对平衡的状态。然而今年中旬开始,由于外挂的猖獗,大量工作室疯狂刷金,金币一度失控,个别大区的金币比例都达到了1!65。随后官方雷霆出手,打击搬砖工作室,金币比例才缓缓降了下来。

一,调整后原本的通关翻牌所得的金币将转移到地下城内掉落,但总体收益不变。换句话说,以后刷图时在图内会掉落更多金币,同时相应的减少翻牌所得奖励。

二,新增“收益控制系统”。简单是说,现在系统会将金币产出量过大的账号判定为“恶意账号”,然后对其在地下城内所得收益进行一定的削减,收益越高,削减的程度越大。

谁都知道搬砖工作室大多数都是用脚本搬砖,虽然搬砖方式更改了,以后光指望翻盘奖励肯定不行了,那怎么办?图内不是还掉了金币么,全捡起来就行咯,改下脚本而已。

至于第二条“收益控制系统”更是毫无卵用。工作室又不傻,会一个账号可劲刷?他们一个账号最多14个角色而已,而削减的红线个角色,所以,工作室根本就不会触发削减机制。

DNF官方限制搬砖表明是打击工作室实则受伤的还是普通玩家

当然有用了。这不,这几天金币比例下降明显,简而言之,金币变的更加值钱的。之所以说受伤的是普通玩家,是因为以前100块钱能买5500万金币,现在只能买4500万金币了,但玩家在游戏里的花销减少了吗?并没有啊,强化还是哪些钱,增幅也不会少要一分,所以用同样的钱,更干的事更少了。

那官方有什么好处呢?好处大了,对游戏危害最大的不是刷金工作室,而是黑商。官方之所以“象征性”的打击一下工作室,是因为大量的游戏币涌入游戏后,已经影响到了官方的利益。金币比例最高时,玩家随便刷半个月的格蓝迪,就能筹够一套春节套的钱,谁还花钱买礼包了,而且当时就算花钱买游戏币,在到游戏里换成点券,这样都比直接买点券合适。

说来说去,其实还是因为动了官方的“蛋糕”,一连串的打击,看似拳拳指向工作室,其实上最受伤的还是普通玩家啊。

—— END ——

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